---算法参考了:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b83134b0101i4xs.html
---coding by yuangu(lifulinghan@aol.com)
--http://blog.huoyaojing.com/
--用于计算2个pgs之间的距离


function computeDistance(lat1, lon1,
    lat2, lon2)
    -- Based on http://www.ngs.noaa.gov/PUBS_LIB/inverse.pdf
    -- using the "Inverse Formula" (section 4)
    local MAXITERS = 20;
    -- Convert lat/long to radians
    lat1 = math.rad(lat1);  -- lat1 * math.pi / 180.0;
    lat2 = math.rad(lat2);  --lat2 * math.pi / 180.0;
    lon1 = math.rad(lon1); --lon1 * math.pi / 180.0;
    lon2 = math.rad(lon2); --lon2 * math.pi / 180.0;
    
    local a = 6378137.0; -- WGS84 major axis
    local b = 6356752.3142; -- WGS84 semi-major axis
    local f = (a - b) / a;
    local aSqMinusBSqOverBSq = (a  a - b  b) / (b * b);
    
    local L = lon2 - lon1;
    local A = 0.0;
    local U1 = math.atan((1.0 - f) * math.tan(lat1));
    local U2 = math.atan((1.0 - f) * math.tan(lat2));
    
    local cosU1 = math.cos(U1);
    local cosU2 = math.cos(U2);
    local sinU1 = math.sin(U1);
    local sinU2 = math.sin(U2);
    local cosU1cosU2 = cosU1 * cosU2;
    local sinU1sinU2 = sinU1 * sinU2;
    
    local sigma = 0.0;
    local deltaSigma = 0.0;
    local cosSqAlpha = 0.0;
    local cos2SM = 0.0;
    local cosSigma = 0.0;
    local sinSigma = 0.0;
    local cosLambda = 0.0;
    local sinLambda = 0.0;
    
    local lambda = L; -- initial guess
    
    for iter = 0, MAXITERS - 1 do
        
        local lambdaOrig = lambda;
        cosLambda = math.cos(lambda);
        sinLambda = math.sin(lambda);
        local t1 = cosU2 * sinLambda;
        local t2 = cosU1  sinU2 - sinU1  cosU2 * cosLambda;
        local sinSqSigma = t1  t1 + t2  t2;
        sinSigma = math.sqrt(sinSqSigma);
        cosSigma = sinU1sinU2 + cosU1cosU2 * cosLambda;
        sigma = math.atan2(sinSigma, cosSigma);
        local sinAlpha = 0.0
        
        if (sinSigma ~= 0) then
            
            sinAlpha = cosU1cosU2 * sinLambda / sinSigma
        end
        
        cosSqAlpha = 1.0 - sinAlpha * sinAlpha;
        cos2SM = 0.0
        if cosSqAlpha ~= 0 then
            cos2SM = cosSigma - 2.0 * sinU1sinU2 / cosSqAlpha;
        end
        
        local uSquared = cosSqAlpha * aSqMinusBSqOverBSq;
        A = 1 + (uSquared / 16384.0) *
            (4096.0 + uSquared *
            (-768 + uSquared  (320.0 - 175.0  uSquared)));
        local B = (uSquared / 1024.0) *
            (256.0 + uSquared *
            (-128.0 + uSquared  (74.0 - 47.0  uSquared)));
        local C = (f / 16.0) *
            cosSqAlpha *
            (4.0 + f  (4.0 - 3.0  cosSqAlpha));
        local cos2SMSq = cos2SM * cos2SM;
        deltaSigma = B  sinSigma 
            (cos2SM + (B / 4.0) *
            (cosSigma  (-1.0 + 2.0  cos2SMSq) -
            (B / 6.0)  cos2SM 
            (-3.0 + 4.0  sinSigma  sinSigma) *
            (-3.0 + 4.0 * cos2SMSq)));
        
        lambda = L +
            (1.0 - C)  f  sinAlpha *
            (sigma + C  sinSigma 
            (cos2SM + C  cosSigma 
            (-1.0 + 2.0  cos2SM  cos2SM)));
        
        local delta = (lambda - lambdaOrig) / lambda;
        if (math.abs(delta) < 1.0e-12) then
            break;
        end
    end
    
    return b  A  (sigma - deltaSigma);
end
--for test
print(computeDistance(34.8082342, 113.6125439, 34.8002478, 113.659779))

转自:http://www.codeclip.com/204.html

最近研究搞迅雷云播放的时候碰到这个问题,研究了一下bt种子和磁力链之间的互相转换。

其实磁力链转BT种子理论上说是不可能实现的。

一个可以提供下载的磁力链

比如:magnet:?xt=urn:btih:51df6808c739174c8f264701ba94460c5238d6ce

只包含了一个有效信息,那就是种子的hash值。这里没有种子内部包含的文件列表,磁力链没有BT种子构成的所有基本需要。

那怎么转呢?

实际上在通过一些下载工具下载的时候这些种子的时候,下载工具将这个种子保留在服务器。通过HASH值,可以求出放在该服务器上的种子位置,然后下载这个种子。

原理清楚了,那么开始找接口了。我找到的接口如下:

1,迅雷

磁力链:

magnet:?xt=urn:btih:f8181597b51c157fb470e5ee236e364c6fbc2af2

BT种子:

http://bt.box.n0808.com/F8/F2/F8181597B51C157FB470E5EE236E364C6FBC2AF2.torrent

算法

取磁力链的hash部分,转换大写

取HASH值的前2位,以及最后两位。

http://bt.box.n0808.com/HASH值最前面两位/HASH值最后面两位/HASH值.torrent

主意,要大写。

2,另外一个网站有个接口。

http://magnet2torrent.com/

接口如下:

https://torcache.net/torrent/F8181597B51C157FB470E5EE236E364C6FBC2AF2.torrent

https://zoink.it/torrent/F8181597B51C157FB470E5EE236E364C6FBC2AF2.torrent

填入hash值,能下的就能下,不能下的也是无解。

3,从BitComet服务器下载

算法如下

http://torrent-cache.bitcomet.org:36869/get_torrent?info_hash=HASH值&size=226920869&key=KEY值

HASH值是已经知道的,但是KEY值的计算暂时还不知道,下面是一个人分析了算法,并封装了一个COM了解的可以看看去。

http://hi.baidu.com/umu618/item/329e4bf13bde9dc4a835a20e

 

转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/02/17/2356516.html

我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。

补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强大。关于游戏引擎如何选择的问题,请大家看这个帖子

 

下面列出的链接排名不分先后,呵呵,不一定要按顺序读。具体如何读,以后摸熟悉了再跟大家分享。

ps:这些链接的来源是google+四个群里面的开发者贡献,由我整理而成,如果有遗漏的地方,欢迎大家补充啊。

还有,希望有学习或者正在使用cocos2d-x的朋友,如果你们有博客,也请在评论里面留下你们的脚印,相互学习,共同进步,谢啦。

 

0.http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/zh/2012/02/11/sticky-ios-cocos2d-develop-recommended-blog-list-keep-updating/(It's amazing!Thank you supersuraccoon!)

 

 

1.csdn的cocos2d-x开发专栏

 

2.csdn的cocos2d-x入门专栏。

 

3.himi的cocos2d-x游戏开发(这个链接是csdn的,大家可以去关注himi的新个人主页)

 

4.老G的blog

 

5.cocoaChina上面的汇总帖(这个汇总帖涵盖了api、wiki、相关文档和一些开发者博客。值得收藏)

 

6.搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7+COCOS2DX(没有用到cygwin和minigw)

 

7.cocos2d-x 编译 Anroid版本遇到的问题以及解决办法

 

8. cocos2d-x添加广告条(BADA版本)(上面写了很多关于lua的文章)

 

9.http://blog.plicatibu.com/category/cocos2d/

 

 10.我是妖怪,cocos2d-x 引擎lua源码贡献者

 

11.http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/ (非常适合win32下面学习的同学关注和支持一下,文章总结的很好,相信楼主还会有更多更新。)

 

12.http://blog.sina.com.cn/s/blog_61d2d3f50100y2rv.html(布莱特_雷欧波德的blog)

 

13.http://blog.tsiannian.com/archives/category/cocos2d-x(实现了cocos2d-x下面的WIN32按键消息)

 

14.http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706(COCOS2D-X支持中文最详细解决方案)

访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES ,读取或写入登记check-in数据库属性表的权限
获取错略位置 android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
获取精确位置 android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION,通过GPS芯片接收卫星的定位信息,定位精度达10米以内
访问定位额外命令 android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS,允许程序访问额外的定位提供者指令
获取模拟定位信息 android.permission.ACCESS_MOCK_LOCATION,获取模拟定位信息,一般用于帮助开发者调试应用
获取网络状态 android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE,获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
访问Surface Flinger android.permission.ACCESS_SURFACE_FLINGER,Android平台上底层的图形显示支持,一般用于游戏或照相机预览界面和底层模式的屏幕截图
获取WiFi状态 android.permission.ACCESS_WIFI_STATE,获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
账户管理 android.permission.ACCOUNT_MANAGER,获取账户验证信息,主要为GMail账户信息,只有系统级进程才能访问的权限
验证账户 android.permission.AUTHENTICATE_ACCOUNTS,允许一个程序通过账户验证方式访问账户管理ACCOUNT_MANAGER相关信息
电量统计 android.permission.BATTERY_STATS,获取电池电量统计信息
绑定小插件 android.permission.BIND_APPWIDGET,允许一个程序告诉appWidget服务需要访问小插件的数据库,只有非常少的应用才用到此权限
绑定设备管理 android.permission.BIND_DEVICE_ADMIN,请求系统管理员接收者receiver,只有系统才能使用
绑定输入法 android.permission.BIND_INPUT_METHOD ,请求InputMethodService服务,只有系统才能使用
绑定RemoteView android.permission.BIND_REMOTEVIEWS,必须通过RemoteViewsService服务来请求,只有系统才能用
绑定壁纸 android.permission.BIND_WALLPAPER,必须通过WallpaperService服务来请求,只有系统才能用
使用蓝牙 android.permission.BLUETOOTH,允许程序连接配对过的蓝牙设备
蓝牙管理 android.permission.BLUETOOTH_ADMIN,允许程序进行发现和配对新的蓝牙设备
变成砖头 android.permission.BRICK,能够禁用手机,非常危险,顾名思义就是让手机变成砖头
应用删除时广播 android.permission.BROADCAST_PACKAGE_REMOVED,当一个应用在删除时触发一个广播
收到短信时广播 android.permission.BROADCAST_SMS,当收到短信时触发一个广播
连续广播 android.permission.BROADCAST_STICKY,允许一个程序收到广播后快速收到下一个广播
WAP PUSH广播 android.permission.BROADCAST_WAP_PUSH,WAP PUSH服务收到后触发一个广播
拨打电话 android.permission.CALL_PHONE,允许程序从非系统拨号器里输入电话号码
通话权限 android.permission.CALL_PRIVILEGED,允许程序拨打电话,替换系统的拨号器界面
拍照权限 android.permission.CAMERA,允许访问摄像头进行拍照
改变组件状态 android.permission.CHANGE_COMPONENT_ENABLED_STATE,改变组件是否启用状态
改变配置 android.permission.CHANGE_CONFIGURATION,允许当前应用改变配置,如定位
改变网络状态 android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE,改变网络状态如是否能联网
改变WiFi多播状态 android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE,改变WiFi多播状态
改变WiFi状态 android.permission.CHANGE_WIFI_STATE,改变WiFi状态
清除应用缓存 android.permission.CLEAR_APP_CACHE,清除应用缓存
清除用户数据 android.permission.CLEAR_APP_USER_DATA,清除应用的用户数据
底层访问权限 android.permission.CWJ_GROUP,允许CWJ账户组访问底层信息
手机优化大师扩展权限 android.permission.CELL_PHONE_MASTER_EX,手机优化大师扩展权限
控制定位更新 android.permission.CONTROL_LOCATION_UPDATES,允许获得移动网络定位信息改变
删除缓存文件 android.permission.DELETE_CACHE_FILES,允许应用删除缓存文件
删除应用 android.permission.DELETE_PACKAGES,允许程序删除应用
电源管理 android.permission.DEVICE_POWER,允许访问底层电源管理
应用诊断 android.permission.DIAGNOSTIC,允许程序到RW到诊断资源
禁用键盘锁 android.permission.DISABLE_KEYGUARD,允许程序禁用键盘锁
转存系统信息 android.permission.DUMP,允许程序获取系统dump信息从系统服务
状态栏控制 android.permission.EXPAND_STATUS_BAR,允许程序扩展或收缩状态栏
工厂测试模式 android.permission.FACTORY_TEST,允许程序运行工厂测试模式
使用闪光灯 android.permission.FLASHLIGHT,允许访问闪光灯
强制后退 android.permission.FORCE_BACK,允许程序强制使用back后退按键,无论Activity是否在顶层
访问账户Gmail列表 android.permission.GET_ACCOUNTS,访问GMail账户列表
获取应用大小 android.permission.GET_PACKAGE_SIZE,获取应用的文件大小
获取任务信息 android.permission.GET_TASKS,允许程序获取当前或最近运行的应用
允许全局搜索 android.permission.GLOBAL_SEARCH,允许程序使用全局搜索功能
硬件测试 android.permission.HARDWARE_TEST,访问硬件辅助设备,用于硬件测试
注射事件 android.permission.INJECT_EVENTS,允许访问本程序的底层事件,获取按键、轨迹球的事件流
安装定位提供 android.permission.INSTALL_LOCATION_PROVIDER,安装定位提供
安装应用程序 android.permission.INSTALL_PACKAGES,允许程序安装应用
内部系统窗口 android.permission.INTERNAL_SYSTEM_WINDOW,允许程序打开内部窗口,不对第三方应用程序开放此权限
访问网络 android.permission.INTERNET,访问网络连接,可能产生GPRS流量
结束后台进程 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES,允许程序调用killBackgroundProcesses(String).方法结束后台进程
管理账户 android.permission.MANAGE_ACCOUNTS,允许程序管理AccountManager中的账户列表
管理程序引用 android.permission.MANAGE_APP_TOKENS,管理创建、摧毁、Z轴顺序,仅用于系统
高级权限 android.permission.MTWEAK_USER,允许mTweak用户访问高级系统权限
社区权限 android.permission.MTWEAK_FORUM,允许使用mTweak社区权限
软格式化 android.permission.MASTER_CLEAR,允许程序执行软格式化,删除系统配置信息
修改声音设置 android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS,修改声音设置信息
修改电话状态 android.permission.MODIFY_PHONE_STATE,修改电话状态,如飞行模式,但不包含替换系统拨号器界面
格式化文件系统 android.permission.MOUNT_FORMAT_FILESYSTEMS,格式化可移动文件系统,比如格式化清空SD卡
挂载文件系统 android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS,挂载、反挂载外部文件系统
允许NFC通讯 android.permission.NFC,允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持
永久Activity android.permission.PERSISTENT_ACTIVITY,创建一个永久的Activity,该功能标记为将来将被移除
处理拨出电话 android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS,允许程序监视,修改或放弃播出电话
读取日程提醒 android.permission.READ_CALENDAR,允许程序读取用户的日程信息
读取联系人 android.permission.READ_CONTACTS,允许应用访问联系人通讯录信息
屏幕截图 android.permission.READ_FRAME_BUFFER,读取帧缓存用于屏幕截图
读取收藏夹和历史记录 com.android.browser.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS,读取浏览器收藏夹和历史记录
读取输入状态 android.permission.READ_INPUT_STATE,读取当前键的输入状态,仅用于系统
读取系统日志 android.permission.READ_LOGS,读取系统底层日志
读取电话状态 android.permission.READ_PHONE_STATE,访问电话状态
读取短信内容 android.permission.READ_SMS,读取短信内容
读取同步设置 android.permission.READ_SYNC_SETTINGS,读取同步设置,读取Google在线同步设置
读取同步状态 android.permission.READ_SYNC_STATS,读取同步状态,获得Google在线同步状态
重启设备 android.permission.REBOOT,允许程序重新启动设备
开机自动允许 android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED,允许程序开机自动运行
接收彩信 android.permission.RECEIVE_MMS,接收彩信
接收短信 android.permission.RECEIVE_SMS,接收短信
接收Wap Push android.permission.RECEIVE_WAP_PUSH,接收WAP PUSH信息
录音 android.permission.RECORD_AUDIO,录制声音通过手机或耳机的麦克
排序系统任务 android.permission.REORDER_TASKS,重新排序系统Z轴运行中的任务
结束系统任务 android.permission.RESTART_PACKAGES,结束任务通过restartPackage(String)方法,该方式将在外来放弃
发送短信 android.permission.SEND_SMS,发送短信
设置Activity观察其 android.permission.SET_ACTIVITY_WATCHER,设置Activity观察器一般用于monkey测试
设置闹铃提醒 com.android.alarm.permission.SET_ALARM,设置闹铃提醒
设置总是退出 android.permission.SET_ALWAYS_FINISH,设置程序在后台是否总是退出
设置动画缩放 android.permission.SET_ANIMATION_SCALE,设置全局动画缩放
设置调试程序 android.permission.SET_DEBUG_APP,设置调试程序,一般用于开发
设置屏幕方向 android.permission.SET_ORIENTATION,设置屏幕方向为横屏或标准方式显示,不用于普通应用
设置应用参数 android.permission.SET_PREFERRED_APPLICATIONS,设置应用的参数,已不再工作具体查看addPackageToPreferred(String) 介绍
设置进程限制 android.permission.SET_PROCESS_LIMIT,允许程序设置最大的进程数量的限制
设置系统时间 android.permission.SET_TIME,设置系统时间
设置系统时区 android.permission.SET_TIME_ZONE,设置系统时区
设置桌面壁纸 android.permission.SET_WALLPAPER,设置桌面壁纸
设置壁纸建议 android.permission.SET_WALLPAPER_HINTS,设置壁纸建议
发送永久进程信号 android.permission.SIGNAL_PERSISTENT_PROCESSES,发送一个永久的进程信号
状态栏控制 android.permission.STATUS_BAR,允许程序打开、关闭、禁用状态栏
访问订阅内容 android.permission.SUBSCRIBED_FEEDS_READ,访问订阅信息的数据库
写入订阅内容 android.permission.SUBSCRIBED_FEEDS_WRITE,写入或修改订阅内容的数据库
显示系统窗口 android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,显示系统窗口
更新设备状态 android.permission.UPDATE_DEVICE_STATS,更新设备状态
使用证书 android.permission.USE_CREDENTIALS,允许程序请求验证从AccountManager
使用SIP视频 android.permission.USE_SIP,允许程序使用SIP视频服务
使用振动 android.permission.VIBRATE,允许振动
唤醒锁定 android.permission.WAKE_LOCK,允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
写入GPRS接入点设置 android.permission.WRITE_APN_SETTINGS,写入网络GPRS接入点设置
写入日程提醒 android.permission.WRITE_CALENDAR,写入日程,但不可读取
写入联系人 android.permission.WRITE_CONTACTS,写入联系人,但不可读取
写入外部存储 android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
写入Google地图数据 android.permission.WRITE_GSERVICES,允许程序写入Google Map服务数据
写入收藏夹和历史记录 com.android.browser.permission.WRITE_HISTORY_BOOKMARKS,写入浏览器历史记录或收藏夹,但不可读取
读写系统敏感设置 android.permission.WRITE_SECURE_SETTINGS,允许程序读写系统安全敏感的设置项
读写系统设置 android.permission.WRITE_SETTINGS,允许读写系统设置项
编写短信 android.permission.WRITE_SMS,允许编写短信
写入在线同步设置 android.permission.WRITE_SYNC_SETTINGS,写入Google在线同步设置
分类: android

游戏的速度可以由导演来控制。

 float multi = 1.0f;

  CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()>setTimeScale(multi);

参数multi是倍率的意思,默认是1,倍率越高速度越快。

如果需要提升一倍的速度,可以把multi设为2.0f。

通过这样一个机制可以实现游戏内战斗倍数加速的功能。